それ以外の特別なルールはありません。
初期ライフが半分になることでテンポが大きく上がり、序盤から緊張感が増します。
デッキによる中だるみもなくなり一瞬の隙が命取りとなるため通常とは違う戦略を立てる必要があります。
【ポイント】
メモリオンは最初のターンからほぼ全てのサクセサーが召喚できるので、早い段階で盛り上がりがやってきます。
通常ではその後少し落ち着き、ライフ1000を過ぎた辺りからクライマックスがやってきます。
スピードマッチ[ファスト]では最初の盛り上がりがクライマックス(勝利と敗北)へと繋がるので
息切れする前に倒す!という全力疾走のプレイが楽しめます。
※元々テストプレイやティーチング用に行っていたものですが、
予想外に反響が良かったので今回[特殊マッチ]として採用しました。
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◆スピードマッチ[ファスト]基本ルール
・初期ライフ1000
・ライフの上限なし
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真島 涼(まじま りょう)
『プリントアウトカードゲーム クロックワークメモリオン』のゲームシステム、
カードデザイン、イラストなど、1人で開発を担当。
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